Nintendo Switch標題將由Inti Creates於7月28日發布“武裝藍色槍伏鏈環(吉布斯)”我們將在之前和之後與開發人員進行兩次訪談。
“ Gunvolt Chain Ring”是一個經典系列,遵循2014年發布的“ Gunvolt Gunvolt”和2016年發布的“ Gunvolt Gunvolt”。續集。
我們對執行製片人/行動主管Inafune Keiji,製片人Aizu Takuya和導演Tsuda Shotoshi進行了訪談。在第二部分中,我們將詢問Inafune和Inti創造的關係,以及Gunvolt在Inti創建的位置。
在採訪中省略了標題。
採訪“炮伏鏈環”
像家庭般的信任
- 槍伏系列始於2014年。自上一個標題以來,您一直在約會,但是您的最初印像是什麼?
inashifune:當建立Inti創建時,它幾乎完全由前Capcom成員組成,因此當時我並沒有給人留下良好的印象。
(一同笑)
inashifune:Aizu帶走了我非常可愛的成員來創建。
會津:對不起。我被告知要“還給它”。
inashifune:當我將Rockman零零時,我要求他們這樣做,我認識成員,我感到並信任他們:“我想他們會盡力而為。”如果您不信任它,那麼您將不受Mega Man Zero的發展委託。
我已經在各個地方說過,但是即使在Capcom內,我也設計了零角色,說:“不要觸摸零!只要把它留給我的設計!不要使它成為新的! “而且沒有讓她觸摸它。就是這樣。
但是,由於我們將“ Mega Man Zero”進行,我說:“我們當然會檢查一下,但我們可以自己設計!”那時我信任它。
會津:謝謝。
inashifune:從一開始,我認為這些傢伙可以做到。當然,很多時候我批評和生氣了,但從一開始,這是一個很好的關係。感覺就像一個信任的家庭。
當我被要求監督這項工作時,我能夠隨便說:“我要做!”更重要的是,人們在五級小組中監督外部公司是不尋常的。
但是我真的很想監督hino-san((()我直接與由於它沒有做任何其他事情,因此感覺很特別,因為它是有直覺的,從這個意義上講,這是我從一開始就信任的公司。
※Hino Akihiro,第五級首席執行官。
生產現在正在下一階段
- 以前說:“第一部電影是反複試驗,因此成本很高。第二部電影需要提高利潤率並賺錢。”第三部電影有生產理論嗎?
inashifune:第二部電影將收集第一部電影,第三部電影將降低成本並產生更多的銷售。如果是理論,則在考慮第二部電影的同時以相同的方式製作第三部電影。但是,當涉及第四部電影時,它必須經常改變。
“ 1”至“ 3”通常被認為是三部曲,對嗎? 因此,系統在某種程度上是否相同都沒有關係。但是,當涉及第四部電影時,我認為第五部電影及以後將根據模型是否發生巨大變化,有所作為以及是否可以很好地改變。這就是我做續集的方式。
- 我懂了。
inashifune:但是,就槍伏而言,第一部電影和第二部電影都用盡了極端的方式。換句話說,這兩部電影似乎是“ 1”和“脖子”使用三部曲理論。因此,我認為這部電影必須與第四部電影類似,而不是製作第三部電影。
硬件已經從3DS變為Nintendo Switch,因此我們必須更改出售方式。我認為,如果您創建具有相同想法的東西,包括目標,您將失敗。其中之一也在包裝版本中出售。
- 以前的標題也已在PS4和Steam上發布。有什麼計劃以多種方式開發該遊戲?
inashifune:目前,我們正在使用Nintendo硬件開發,但是將來,我們希望從更廣泛的範圍中獲得用戶,例如擴大範圍和多功能開發。
GV也發展到了下一個階段,所以我想我將不得不從生產階段進入新階段。
- 您看到了附近的槍伏系列,並且自從開始以來有任何變化,或者另一方面發生了變化嗎?
inashifune:由於它涉及行動監督,所以我不知道細節,但是我認為自開始以來製作遊戲的基本方法並沒有改變。但是,我認為這部電影和製作第一部電影的管理觀點會有所不同。
您想如何出售您的作品? 您想如何散佈它? 我認為這種願景在總統Aizu的心中,他的目標是實現這一目標。這可能不僅是一款說:“我已經做到了,所以我會賣掉它!”,而是戰略性的。
Gunvolt是Inti創建的特殊標題
- 我想听聽這項工作的亮點。
會津:由於這是第三種工作,因此我們添加了諸如“ 1”和“指甲”以及新元素之類的元素。
您想注意的新元素是“圖像脈衝”,而其他元素是系列熟悉的常規更新和系統,但是“圖像脈衝”與該系列完全不同。因此,我希望您會期待它。
另外,我們計劃在發布後免費更新和付款。尚未確定諸如時期和數量之類的細節,但是我們希望在確定後將其公開,因此也要期待它。
Tsuda:我希望您注意的要素是“ Kirin”。我認為角色和動作是新元素和要點。
在以前的工作中,角色被創建為“ Acura”,在這項工作中,“ Kirin”是關鍵角色,為了充分利用新角色的魅力,它包括現場小說,歌曲等元素和行動。
會津:我希望它會“可愛!”,讓您愛上我。
- 已經提到了Acula Tokirin的名字,所以我想問您Gunvolt系列和White Steel X(IX)系列之間有什麼樣的區別?
會津:最大的區別是遊戲的流派。 Gunvolt系列是“輕型小說2D動作”,而IX系列是“ 2D動作”。
與眾不同的是,Gunvolt系列是2D動作,可以幫助人們享受世界視野和角色,而IX系列則說:“我們將顯示2D動作的限制”,而“ 2D”系列是2D創建的目的是“玩“ ix”!”
Gunvolt系列是一個我想知道的標題,即使是那些對動作遊戲不特別感興趣的人,但他們喜歡角色和世界觀的人,因為他們喜歡它。
- 首先,該概念是不同的。
Tsuda:Gunvolt系列當然是針對動作迷的,但我主要在考慮是否有任何辦法以某種方式將對角色和世界觀感興趣的人聯繫到動作遊戲中。
答案是將其包含在系統中的所有內容。至於角色,我們要求場景作者使它們成為令人印象深刻且健談的角色,我們要求他們創建獨特的角色。
- 也許這就是為什麼出現在Gunvolt系列中的角色更加尷尬的原因,並且很容易記住。
Tsuda:您在小學時喜歡的東西即使成年後,也將繼續愛它10到20年。這就是為什麼我希望小學粉絲數量增加槍伏的原因,但實際上很少有小學用戶...
會津:當我按年齡組創建圖表時,小學生的數量太小而無法給出百分比(笑)。
Tsuda:當我看到那個時,我有些失望。
會津:這並不是說它對小學生的銷量不是很好,而是大三和高中生的人數很大。
Tsuda:我們了解到我們正在吸引初中和高中用戶。我還覺得社交媒體上以前的動作遊戲用戶有不同的人群,所以我想珍惜這一點。
會津:這是一個極端的故事,因為它縮小了Gunvolt和IX之間的差異,但是當然,這是喜歡動作遊戲的人的前提,這很有趣。
該遊戲的概念是“即使是初學者也可以玩的遊戲”,因此,即使是喜歡角色和世界觀但不喜歡動作遊戲的人,直到結束時都可以輕鬆玩。
- 開發結構有任何差異嗎?
會津:Gunvolt要求Tsuda確保至少涉及Inty創建的所有員工一次。
Tsuda:因此,這是一部充滿了許多人的想法的作品,包括角色設計和老闆應該是什麼樣的角色的初始想法。
會津:簡而言之,該過程涉及招募員工的角色和老闆建議,而Araki Munehiro採用的角色設計將修改它們,然後插圖畫家Hatakeyama Yoshitaka會完善他們。
因此,Hatakeyama-san不是槍伏系列的角色設計。但是,IX系列的設計和插圖都是由Hatakeyama繪製的。因此,IKS系列在整個系列中具有相同的設計。
- 我很驚訝我們所有的員工都在努力生產槍伏。
會津:我們正在尋找角色和老闆想法的想法,因此參與了許多設計師,所有程序員和聲音成員都參與其中。我們確保每個人都以Inti創建的旗艦標題加入該項目,因此,如果您與Inti創建在一起,您想可以說:“我已經製作了Gunvolt!”這也是槍伏的概念。
另一方面,“ IX”的開發是創建導演決定一切的正常方式,設計師決定設計。
- 很多人參與了槍伏,所以開發它需要一些時間?
會津:是的(笑)。
Tsuda:花費很多時間(笑)。
會津:具體來說,如果在IX系列中確定一個老闆的規格大約需要兩個星期,則Gunvolt將至少需要四個月。
Tsuda:與放棄角色建議的人會面,然後角色和程序員聚集在一起,解釋如何攻擊老闆。發生這種情況時,提出角色建議的人會給人留下深刻的印象:“這很奇怪!”
會津:您會被告知:“這不是真的!”
Tsuda:該過程再次開始,然後需要兩個星期才能重寫規格。
會津:有時我花了6個月的時間...因為我們創建了這種方法,不僅“ Gunvolt”和“ IX”具有不同的方式來製作它們,而且標題作為公司的含義具有不同的含義。
有了其他標題,您將需要通過此時間安排來完成它們,因此您需要在截止日期到達時刪除內容,以便您完成。
但是,在Gunvolt的情況下,標題是完全不同的,因為它是一個創建的標題,直到您對此感到滿意為止,例如“會完成嗎?
inashifune:他是最麻煩的生產者類型。通常他是一個無能的製作人。
會津:對不起。
(一同笑)
inashifune:延長截止日期的創作者絕對不允許。我認為嘗試通過用“承諾”替換它來擴展它是錯誤的。畢竟,最好專注於您的特定截止日期。
要將其與棒球進行比較,即使您直接投擲了160公里,也沒有意義。在這種情況下,最好是直接罷工。因此,我認為無法達到截止日期與不遭受罷工打擊的投手相同。
- 這意味著這不是一個很好的風格嗎?
inashifune但是,在聆聽各種人的觀點的同時創建製作是理想的選擇,因此,如果您可以創建理想的環境並正確地平衡它,那將是很棒的。
如果您獨自繼續進行項目而不聽取角色或程序員的意見,則可以使其短。但是,這並不意味著您可以玩一款出色的遊戲。
建立遊戲時的重要性是平衡各個人的意見以及如何滿足截止日期。
這項工作花費太長的時間失去了平衡,但我認為這是Inty創造的典型作品...
會津:如果我跟隨您,那麼唯一做這件事的是槍伏系列!
(一同笑)
會津:唯一的標題是“槍手”,董事是副總統,製片人擔任總統。因此,這只是延長截止日期的問題,如果製片人對另一個標題中的某人說:“我們正在擴大發展!”,他們會說:“您在說什麼?”
此外,“ Gunvolt”是一家由所有員工開展的公司,也意味著培訓員工,因此不僅僅是完成產品。該過程也很重要,這使其成為Inti創建的非常特別的標題。
- 如果您這樣考慮,“ Gunvolt”和“ IX”是完全不同的作品。
會津:我同意。就其起源而言,它與IX系列完全不同。 IX系列經常與Gunvolt相同的系列中看到,但是IX系列是基於不同概念生產的不同紡紗系列。我腦海中有一些我想明確區分的東西。
- 最終,請給我們向期待這項工作的人提供一條信息。
Tsuda:動作總監Miyazawa Hiroki對專家玩家進行調整,因此您可以體驗脆脆的動作。
另外,正如我之前提到的,我希望看到使我感興趣的世界視圖和角色,但是我希望看到遊戲的遊戲玩法,所以我絕對希望您拿起它並玩它。
會津:這次,包裝版本和下載版將與第一個Gunvolt系列一起發布。
當然,對於那些總是購買下載版本的人來說,這是可以的,但是這次有包裝版本。更重要的是,包裝版本帶有限量版,並帶有設置文檔集合,其中包含四年的設置!
此外,我們經常發布配樂CD,每副本的價格約為2,000日元。這次帶有兩盤配樂,價格為4,000日元,並帶有“ Wanbolt”丙烯酸鑰匙扣,使其成為非常實惠的限量版。
更重要的是,限量版包裝也是新繪製的,因此我希望您可以選擇包裝版本。
我們還提供商店獎金預訂,因此請在帶有您最喜歡的設計的商店預訂!
這很重要,所以我再說一遍。我很想預訂!
inashifune:這個遊戲具有復古的方面,但已經發展出標題,所以我認為這是一個神秘的遊戲。我認為即使是進入藝術和世界觀的入門用戶,該動作也將是一種有趣的方式。
它還結合了這樣一個事實,即您從那裡逐漸變得更好,因此,即使您喜歡世界觀和角色,該動作在一定程度上也有所改善,使其成為所有年齡段和性別的人都可以享受的標題。這是Tsuda所追求的深層或更重要的標題。
另外,當您能夠表現出色或出色時,就會有一個元素通過說“你做得很好!”來讚美您。這些零件也經過精心製作,因此您可以在視覺和聽覺上看到它們變得越來越好,因此我希望您能體驗到它們。
就像Tsuda所說的那樣,小學生和孩子也會玩它,所以我希望他們不要讓他們去玩它,因為他們不擅長動作遊戲。
- 感謝您今天!