據說三胞胎的靈魂是100,但不僅在童年時期,玩遊戲的記憶被深深地刻在大腦中。
無論多年或幾十年過去了,我傾向於記住令人震驚的事情,想知道:“我為什麼記得這個?”
我們將告訴您浪費大腦記憶(存儲和容量)的示例!這次,我們將介紹為PS發布的“時間危機”。
什麼是“時間危機”
這項工作是由Namco發布的槍擊遊戲,是用於家庭使用的街機版本的港口。除了“故事模式”和“時間攻擊模式”(可讓您享受與街機版本相同的故事)之外,還有一種新添加的模式在家庭版本中稱為“特殊模式”。
我迷上了“特殊模式”,其中路線以少量增量分支。我努力尋找可以讓我去屋頂的路線
家庭版中添加的“特殊模式”也帶有一個原始故事,該故事是此版本獨有的,但最重要的是,當時我只有在這種模式下才有路線分支僅在我時代令人耳目一新。
▲解釋“特殊模式”。分支系統的名稱為“ BRC系統”。
當我想到槍擊時,我的印像是我只是沿著單向路線直行,所以這種模式以一種很好的方式出賣了。
“特殊模式”的設置是湖岸上的一家酒店,例如,在進入入口後的某個區域,如果您能迅速擊敗敵人,主角可以乘電梯並前往上方的區域。
但是,如果很難擊敗敵人並花了很長時間,那將是很長的時間,要錯過電梯,別無選擇,只能使用樓梯進入另一個區域……該系統使每個區域發生的路線一直在不斷變化,具體取決於內容。
有各種各樣的模式可用,例如進步途徑,而且出現的老闆,以及策劃者是否生存取決於您自己的遊戲,所以我記得當時玩他們瘋了。
在許多路線中,我喜歡在酒店屋頂上彎腰策劃者的路線,但是情況非常困難,我經常最終走上了另一條路線。
他們不僅迅速擊敗了敵人,而且還必須擊敗將在一定時間內逃脫而不會失踪的敵人,並且不得不摧毀固定的物體,並且路線分支有很多條件。
目前尚不清楚我將繼續使用哪種條件和路線,所以我都在摸索,但另一方面,我發現它很有趣並一遍又一遍地玩。
順便說一句,即使難以進入這條屋頂路線,如果您無法擊落策劃者所在的飛機,您將被逃脫並最終消化,使您處於一種使您無法垂死的模式。
任何敵人都是手槍! ?敵人角色和主角無與倫比的力量
這部電影的主要角色是理查德·米勒(Richard Miller),他是國際情報機構中熟練的情報官。他是一個可靠的角色,只用手槍與任何敵人站在一起。
在每種模式下,除了人類以外,還有許多不同類型的敵人,您還將用同一手槍擊敗它們。
例如,大型機器人“ Antryon”和飛機“ Levitoptera”。理查德很棒,還是他拿著的槍是驚人的...?
▲“ Antryon”和“ Levitoptera”以“特殊模式”出現。敵人還將根據路線改變。
其他獨特而令人難忘的敵人角色,例如“ Web Spinner”,具有華而不實的外觀和棘手的動作,而“ Sherrude Garo”(Sherrude Garo)也以極為準確的刀具向他們挑戰,也是獨特的。
▲左上角是這項工作的主要角色。我愛的武器在我的手中。左下角的“ Web Spinner”具有如此華麗的外觀,但其動作就像忍者。現在看著它,他是一個漂亮的角色。
▲左上角是“ Sherrude Garo”,用刀扔攻擊。左下角的“ Cantaris”是“特殊模式”背後的策劃者。根據路線的不同,該路線將導致各種結果,例如逃生或死亡。
這是一個非常有趣的遊戲,可以使用槍狀槍支控制器“ Gunkon”玩,但是由於Guncons的性質,它不能僅與CRT電視一起使用,因此,既然LCD電視是正常的,那麼使用Guncons變得很難。
作為槍射擊迷,有點難過。憑藉一個淡淡的槍con的夢想,我決定在一段時間內首次訪問街機。