PC(Steam)PS5和Xbox系列X | S的新FPS由Nexon和Engark Studios開發『決賽』。它於12月8日發布,並在11月30日舉行的媒體預覽活動上舉行了聯合媒體開發者採訪。
我們能夠聽到有關這項工作的概念以及在開發過程中受影響的作品的概念,因此我們將與您分享細節。
受訪者是Embark Studios的“決賽”的聯合創始人兼執行製片人Rob Runesson,以及Embark Studios的傳播總監Sven Grundberg。 Nexon的首席營銷官Henrik Johansson也曾擔任演講者。
*Dengeki在線發布了“決賽”預覽活動的播放報告。請看一下!
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“決賽”靈感來自各個地方。一些令人驚訝的作品
─—您能告訴我們這項工作是什麼概念?
Rob Runesson氏:到目前為止,Embark Studios的許多成員一直在製作FPS遊戲(例如戰場系列),我本人在遊戲行業工作了約20至30年,創造了20多種FPS遊戲。那麼,FPS遊戲年齡較大?我有這種感覺,想在Embark Studios創建一些新的東西。
玩家想創造一些有趣但也與之競爭的東西,使玩家可以自定義自己的遊戲風格以適合他們想要玩的東西!這是這個概念。我想為玩家的體驗創建一個動態的遊戲空間,同時允許玩家自己決定遊戲的結果。
- 決賽是搶錢和確定獲勝者的一種形式,但是這一發展是否有觸發因素?
Rob Runesson氏:我承擔了各種挑戰,並犯了許多錯誤。我在玩很多時一直在開發這款遊戲,但是大約兩年後,我想創建一些可以同時進行動態和靜態遊戲玩法的東西,並在遊戲中使用破壞,動態地圖,團隊合作和策略!因此,我提出了“賺錢”的規則。
我們想創建的是一個真正可以做任何事情的世界觀。您可以玩得開心,但也可以同時競爭。我想創建這樣的遊戲,所以我想出了這個“虛擬遊戲節目”。
─—有任何影響您開發此遊戲的影響力嗎?
Rob Runesson氏:我們的靈感來自許多地方。我想在日本特別告訴您的是,我們是傳統街機遊戲的忠實擁護者。
▲如果您查看遊戲中的積分,您將使用看起來像街機遊戲的信用電影。
實際上,決賽對其他FPS遊戲的影響不大,並且受到了許多戰鬥遊戲(例如《鐵拳》和《街頭霸王》的影響。在開發過程中,我帶來了我曾經擁有並在控制台上玩過各種格鬥遊戲的Sega Saturn,持續了100多個小時,並研究了運行的格鬥遊戲系統。
我們受到日本影響的許多遊戲都受到日本的影響,並受到過去傳統的日本街機遊戲的影響。我要對日本人民表示感謝。
其他影響也受到電視連續劇和舊電影以及日本電影的影響。他還受到了諸如魷魚游戲之類的韓國戲劇的影響,以及一級方程式賽電視連續劇:光榮的大獎賽和美國角斗士。 “決賽”受到許多流派的影響。
─please告訴我們,到目前為止,您在封閉的Beta中收到了什麼樣的反饋和開放式beta測試。
Rob Runesson氏:Beta測試產生了很多反饋。我們將收到數百萬小時的播放數據,從小錯誤到平衡問題的反饋,然後進行分析。
為了使“決賽”成為一個特殊的遊戲,我們還收到了有關服務器環境管理和移動性管理系統的反饋。這種反饋對我們非常重要,我們進行了許多修改,包括武器處理,子彈速度,火災模擬和地圖重新創建。
Sven Grundberg::我們認為我們正在與玩家製作遊戲。非常感謝您玩這個遊戲。
- 您打算在今年年底之前開發許多季節嗎?另外,請隨時讓我們知道您是否對第2季開始將在每個季節中將要製作的內容有任何暗示。
Rob Runesson氏:我還不能完全說,但是這個賽季定於大約三個月,四個賽季預定在一年內進行。
在決賽的季節,我想去世界各地的各個著名地方,目前我計劃去韓國,摩納哥,美國的Skyway Stadium和Japan。我不能說什麼時候會,但這是在計劃中。
每個季節都會非常特別。還計劃在本賽季舉辦活動,包括小型活動,僅季節的活動和僅季節的戰鬥通行證。
第2季將與第1季完全不同,第3季將是另一個。我敢肯定,當您觀看第2季時,您會感到非常驚訝。我們想去世界各地的各種各樣的地方。
Sven Grundberg::實時服務非常困難,因此我們認為與社區的實時服務創造節奏並繼續共同執行這項實時服務很重要。
- 我問您有關隨意但競爭力的遊戲平衡目標的目標,但是它是否在遊戲平衡方面尋求競爭力?它是否足夠休閒,能夠輕鬆地玩?是哪個?
Rob Runesson氏:實際上,我正在考慮在這個遊戲中進行這兩個。我正在考慮將一些非常具競爭力的遊戲(例如反擊,valort和Starcraft)納入此遊戲。
同時,我正在考慮創建一個可以同時有趣且鐵桿的遊戲,包括休閒和非常有趣的元素,例如破壞建築物。
我們還旨在創建一個玩遊戲的人以及觀看它的人。通過決賽,您可以享受競爭力和休閒性。
Sven Grundberg::我想添加另一個解釋,但我想說這不是一個像反擊或瓦蘭特這樣的對比遊戲。
決賽是一場比賽,事情發生了一些瘋狂的事物,並且與傳統的對比地圖有些不同,而不僅僅是拍攝技能決定一切。該遊戲使玩家可以使用周圍環境更具創造力的玩法。
─—您如何希望粉絲社區發行後玩?您要它開發嗎?發展方面有任何這樣的觀點嗎?
Rob Runesson氏:我希望我們感覺與製作此遊戲並玩遊戲時一樣。當我們玩這個遊戲時,我們會笑著尖叫,有時我們會在打破鍵盤時玩。
我充滿激情,就像一個孩子在聖誕節裡收到禮物的孩子一樣。我希望粉絲的感覺與我玩快樂,笑聲一樣。順便說一句,我打算將“破碎的鍵盤”作為槍支魅力(大聲笑)。
希望您能以與我們相同的感覺喜歡這款遊戲,並在可能的情況下玩十多年。希望您在玩這個遊戲時會很高興。我要你有愛。希望您喜歡這種感覺。
- 我認為自開放Beta測試以來已經引入了一種新的硬幣破折號模式。硬幣也在以前的拖車錄像中出現,但是在“決賽”的世界中,該硬幣是否有詳細的設置?
Rob Runesson氏:作為一個遊戲,有一個涉及“賺錢”的設置,因此硬幣當然是遊戲中極為重要的元素,但它們也可以作為信息。
例如,第一個預告片具有信息“ Insert Coin”,這是對我們的根源和核心的舊街機遊戲的敬意。在過去,我們曾經借用父母的錢包玩街機遊戲(LOL),做很多針對硬幣的事情,我們認為我們的核心在那裡。
如果我們更詳細地談論硬幣,它可能會成為未來的破壞者……但是硬幣如此重要的原因與人們爭奪金錢的“虛擬遊戲節目”的遊戲玩法有關。當我們是那些想把硬幣放在那台機器內的十幾歲的男孩時,我們感受到的感受。
─—如果您有任何消息或想向第一次玩FPS的用戶享受此“決賽”,請告訴我們。
Rob Runesson氏:我們想創建在全球市場上流行的遊戲,我們希望創建不僅適合鐵桿遊戲玩家,而且針對新玩家的遊戲。我想創建一個創造性且令人愉悅的遊戲,例如治愈他人或破壞建築物,而無需發射一顆子彈。
我姐姐曾經玩過任天堂遊戲,例如《塞爾達傳說》和《超級馬里奧》,但她從成年後從未玩過任何遊戲,決賽是她的第一個3D比賽。我姐姐和女兒一起演奏了Beta版本,但她沒有發射任何子彈,並且總是在撫摸女兒。儘管如此,兩人還是度過了一段美好的時光,姐姐告訴我:“我從沒想過我在玩遊戲時能喜歡這麼多。”
我想對新用戶說的是:“享受它。利用您的想像力。”這不僅是要消除敵人和獲勝,還在於享受各種環境中的各種事物並變得有創造力。
另外,當我問我姐姐的小女兒她對遊戲的看法時,她說這是“身體的”。為什麼很無聊?當我聽到這一點時,他們說:“我想像熊貓一起玩,”所以我在遊戲中添加了Pandaskins,Pandas成為了Key Art的Beta版本。
從電子競技專業人員到幼兒,所有球員對我們都很重要,他們的反饋對我們非常重要。
幫助我們創建世界上最好的遊戲。請給我們所有的反饋。
- 非常感謝您。
Rob Runesson氏・Sven Grundberg::謝謝。
▲結束是在線採訪,但是與所有人一起,我拍了一張自拍照,完成了屏幕的照片。
*所有圖像都在開發中。
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